
Vertiges du jeu
Vers une éthique des jeux vidéo
Coulombe Maxime
Éditeur :
LIBER
Publié le :
11 mars 2025
ISBN :
9782895788249
Résumé :
On joue aux jeux vidéo à la fois pour se perdre et pour reprendre
pied. Face à un monde angoissant d’exigences contradictoires,
ils proposent des moyens de reconnaissance clairs, ouvrent
des espaces de réussite nombreux, suscitent un réel sentiment
d’accomplissement. Difficile de ne pas s’inquiéter en même
temps de leur succès, de leur efficacité. Une des pointes les
plus avancées de la société de consommation, en phase avec
le développement des nouvelles technologies, ils en reprennent
les ambitions et les mécanismes communs. Tout comme
le téléphone portable ou Facebook, ils visent désormais à capter
et à retenir l’attention, à proposer un univers de consommation
infini. Entourés de spécialistes en sciences cognitives
et en neurosciences, les designers de jeu veillent à cadencer
la progression, à maximiser l’investissement affectif, à varier
les manières de le rentabiliser. Ils transforment ainsi ces jeux
en labyrinthes sans fin. Quelles en sont les conséquences ?
Quelles en sont les menaces ? Ce sont les questions auxquelles
répond cet ouvrage, qui en appelle en même temps à une éthique
des jeux vidéo.
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